Prêmios /AWARDS
2020
Itaú Cultural Arte Como Respiro


Festivais / FESTIVALS
2020
Pré-estreia: FarOFFa (edição de agosto)
Estreia: Brasil Cena Aberta ATO 2020
2021
Festival SantiagoAMil (PLATEA21 e FarOFFa) - Chile


Temporadas / SEASONS
2021 
PROAC LAB
7ª Ocupação FOLIAS
Uma galinha branca com papo vermelho está sobre o fundo branco da página. Ela tem um olhar sério e suas asas estão coladas ao corpo bem firmes.

TRAILER DE ÔMA, UM EX-PETÁCULO. CLIQUE PARA ASSISTIR.
TRAILER OF ÔMA, A DIS-PLAY. CLICK TO WATCH.




 Aqui ninguém ganha e ninguém perde. O jogo não tem uma saída clara. O inimigo não é um só. E essa força contrária se faz presente por sua invisibilidade.

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Here nobody wins and nobody loses. The game has no clear way out. The enemy is not only one. And this opposing force makes itself present through its invisibility.


Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho
Frame de um sonho



Pensado para ser jogado à distância mas coletivamente, Ôma propõe uma sessão ao vivo no Zoom para que se acompanhe múltiplas camadas simultaneamente. A primeira é a da realidade das atrizes em sua quarentena em casa e as outras são proporcionadas pela própria jornada pré-programada dentro do game.

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Designed to be played remotely but collectively, Ôma proposes a live session on Zoom in order to follow multiple layers simultaneously. The first layer is the reality of the actresses in their quarantine at home, and the others are provided by the pre-programmed journey within the game.



Com visual de video game dos anos 90, chamado de pixel art, vemos um apartamento de chão de taco, com algumas plantas distribuídas. À direita, tem uma porta de madeira clara, logo ao lado a cozinha se junta à sala de TV. Por um corredor, chega-se ao banheiro, que tem piso vermelho em losangos mais escuros, onde tem uma privada, um chuveiro, uma pia com espelho e um cesto de roupa suja. À esquerda, uma panda de pelúcia está no chão, há uma cama, um armário de madeira clara, uma janela com cortina rosa e lâmpadas penduradas da esquerda para direita.

CASA DA AVATAR ONDE O PÚBLICO INTERAGE COM OS OBJETOS E CRIA SUA PRÓPRIA NARRATIVA
AVATAR HOUSE WHERE THE PUBLIC INTERACTS WITH OBJECTS AND CREATES ITS OWN NARRATIVE

Tudo começa com um tutorial onde aprende-se um beabá com uma galinha-professora. Logo a avatar é transportada para a sua casa, onde o público é convidado a explorar cada canto e objeto. A porta de entrada abre, mas é impossível atravessá-la. Estamos todos trancados em casa e a jornada se dá através dos sonhos. Nesse mundo mágico, tudo é possível. E sensível. Um conversa sobre a existência de vida com um alienígena, um teatro artificial com imagens de repertório das artistas envolvidas, uma viagem de Kombi em um dos mais lindos pôr-do-sol da história e por aí afora.

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It all begins with a tutorial where you learn the ropes from a chicken-teacher. Soon the avatar is transported to her home, where the audience is invited to explore every corner and object. The entrance door opens, but it is impossible to go through it. We are all locked in the house and the journey takes place through dreams. In this magical world, everything is possible. And sensitive. A conversation about the existence of life with an alien, an artificial theater with images from the repertoire of the artists involved, a Kombi trip in one of the most beautiful sunsets in history, and so on.




Vídeo ativado ao interagir com o espelho no banheiro da Lala
Vídeo ativado ao interagir com o espelho no banheiro da Lala
Vídeo ativado ao interagir com a janela da Tetê
Vídeo ativado ao interagir com a janela da Tetê


"
Eu sinto tantas coisas em um período tão
curto de tempo.
Mas no fim, sinto que eu teimo…
Teimo em acreditar que tenho direito a botar em
prática tudo o que penso, sinto e crio nas cavernas 
do meu pensamento.
No fundo, eu sei que tenho direito, mas é um
atrevimento.
Tenho que teimar em me atrever e seguir atrevida.
As coisas são o que são até que nos atrevemos a não
deixar que elas sejam mais.

"
(Trecho lido no Diário das atrizes)

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"I feel so many things 
in such a short period of time
But in the end, I feel like I must insist... 
I insist on believing that I have the right to put into 
practice all that I think, feel, and create inside the caverns 
of my thoughts.
Deep down, I know I have this right, but it's daring.
I must insist on being daring, and to keep on daring
Things are what they are until we dare not let them be anymore."
(Excerpt read in the Actresses' Diary)
Ficha Técnica
Idealização e Game Design: ultraVioleta_s
Realização e roteiro: Aline Olmos, Laíza Dantas, Paula Hemsi e Tetembua Dandara
Atuação vídeos: Laíza Dantas e Tetembua Dandara
Trilha Sonora: Paula Mirhan
Edição de vídeos e teasers: Laíza Dantas
Programação e level design: Paula Hemsi e Vinicius Scorza
Ilustração: Alexandre de Melo Dantas
Imagens de divulgação: Murilo Chevalier
Imagem de capa e identidade visual: Renan Marcondes
Game engine: RPG Maker
Coordenação de Produção e Parcerias: Aline Olmos 
Consultoria de Parcerias: Hilary Jo Caldis
Produção: ultraVioleta_s, Tetembua Dandara e Corpo Rastreado
Artistas convidades com obras no game :
Carla Massa: série aquarela sobre papel "quarenTena"
Bruta Flor Filmes: Tentativas de Ignição, imagens do vídeo "Floresta e Marielle Presente" e caminhos da Bolívia no sonho "Um sonho bom"
Eduardo Bordinhon: foto analógica cidade de ponta cabeça vista da janela da casa e vídeo Trabalhadores ao mar (super8)
Agradecimentos:
Candice Alencar Augusto, Chico Lima, Panda Maru, Dr. Xamã, Condado Braveheart, Matias Arce, Daniela Alves, Mafoane Odara, DDmyzik, Renato Mendes, Yanfly Engine Plugins, Terrax, Daniel Shiffman, Carina Nagib, Cris Scorza, Wallyson Mota.
Apoio: Itaú Cultural, N-1 edições, Editora UBU, Goodstorage

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CAST & CREW
Concept and Game Design: ultraVioleta_s 
Writers: Aline Olmos, Laíza Dantas, Paula Hemsi e Tetembua Dandara
Cast: Laíza Dantas e Tetembua Dandara
Soundtrack: Paula Mirhan
Sound Mix: Estúdio 55hz, Rui Barossi e Vinicius Scorza
Videos and Teasers: Laíza Dantas
Coding and Level design: Paula Hemsi e Vinicius Scorza
Sr Edaír and Tetê Illustration: Alexandre de Melo Dantas
Social Media Images: Murilo Chevalier
Graphic Design: Renan Marcondes
English Translation: Hilary Jo Caldis e Laíza Dantas
Game engine: RPG Maker
Production and Partnerships Coordination: Aline Olmos  
Partnerships Consultant: Hilary Jo Caldis
Production: ultraVioleta_s, Tetembua Dandara e Corpo Rastreado
Plug ins: HIME_EnemyReinforcements (Hime), YEP_RegionEvents (Yanfly Engine Plugins), TerraxLighting (Terrax), Yami_SkipTitle
Tilesets adicionais: Panda Maru’s
Invited artists to exhibit their works in the game
 :
Carla Massa: Watercolor series "quarenTena"
Bruta Flor Filmes: Video Art "Tentativas de Ignição", footage from "Floresta e Marielle Presente" and roads from Bolivia used for "Um sonho bom"
Eduardo Bordinhon: analogic photograph of city upside down seen at the window
Coletivo Bijari with video "Prólogo", projected on the cube on the video "Ontem, Hoje"
Matias Arce with theater and cube maquette used on the video "Ontem,Hoje"


ENCERRAMENTO DA SESSÃO AO VIVO NO ZOOM
ENCERRAMENTO DA SESSÃO AO VIVO NO ZOOM
Comment on Zoom by Maíra Gestner
"I also loved it guys! What an amazing idea to play with both of them! I just played with Tetê <3 and it was really great! I loved this experience so much! Specially  my trip to space hahaha <3 "






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